JALAN PINTAS BELAJAR MINI BRIDGE
Puluhan tahun sudah nama Indonesia tersohor di kalangan pebridge diseluruh dunia berkat prestasi yang dicapai pada berbagai Kejuaraan Internasional. Sayangnya pretasi spektakuler tersebut tidak berdampak mengangkat citra Olahraga Bridge di masyarakat. Kesan, bridge adalah judi karena alat yang digunakan adalah kartu serta sulitnya memahami permainan bridge ini menambah daftar panjang penolakan terhadap Olahraga Bridge.
Untunglah
pada pertengahan tahun 2003, Pengurus Besar Gabsi telah menemukan cara
untuk memasyarkatkan olahraga ini. Untuk mengatasi problem mengajarkan
Bridge telah ada mini Bridge yang sangat mudah dipelajari. Agar olahraga
ini dianggap bermanfaat, PB GABSI menjalin kerjasama dengan Depdiknas.
Depdiknas bersedia bekerjasama karena yakin, Olahraga Bridge secara
langsung mengasah dan meningkatkan kecerdasan otak manusia meliputi
Kecerdasan Intelektual (IQ), Kecerdasan Emosional (EQ), Kecerdasan
Spritual (SQ) serta secara tidak langsung meningkatkan kemampuan daya
tahan fisik – karena setiap pertandingan memakan berwaktu jam-jam.
Hal
lain yang menunjang karena permainan Bridge baik sadar atau tidak telah
menggunakan gabungan disiplin ilmu sains, sosial dan psikologi dalam
bentuk ilmu terapan sebagai berikut; Ilmu Matematika untuk menghitung
distribusi, Ilmu Management diterapkan dalam pengelolaan waktu,
pengambilan keputusan serta penentuan strategi yang cepat dan tepat,
Ilmu komunikasi karena permainan pasangan, Ilmu Psikologi karena setiap
pemain harus mampu mengatur emosi serta bermpati terhadap pikiran teman
maupun lawan dan tentu saja Etika dan Moral.
Selanjutnya mari kita mulai mengenal mini Bridge.
Peralatan yang dibutuhkan 1 buah meja, empat buah kursi,1 pak kartu,kertas dan alat tulis.
Kartu
Setiap set kartu mempunyai empat simbol yang selanjutnya disebut warna
[ Spade
] Heart
{ Diamond
} Club
Setiap warna terdiri dari 13 kartu dengan urutan:
Ace
(A),King (K), Queen (Q) dan Jack (J) selanjutnya angka dari 10 – 2. Ace
adalah kartu yang paling tinggi dan angka 2 yang terendah.
Joker tidak digunakan dalam permainan.
Meja, Kursi dan Pemain
Selanjutnya
setiap pemain mengambil tempat duduk dan setiap tempat duduk diberikan
petunjuk sesuai arah mata angin. Sebelumnya arah mata angin Utara
ditentukan terlebih dahulu. Pemain yang duduk disebelah kiri Utara
adalah Timur, di depan Selatan dan di sebelah kanan adalah Barat. Utara
dan Selatan akan berpasangan demikian juga dengan Timur dan Barat.
Alat Tulis & Kertas
Alat tulis dan kertas untuk mencatat jalannya penawaran. Sebelum permainan dimulai, buatlah diagram seperti di bawah ini:
Cara Bermain
Setelah
semua siap, selanjutnya kartu dibagi satu persatu oleh utara searah
jarum jam sehingga setiap pemain mendapat 13 kartu. Masing-masing pemain
kemudian menyusun kartu, diawali warna Spade sesuai urutan kemudian
Heart, Diamond dan terakhir Club.
Nilai
kartu dalam permainan bridge dinamakan High Card Point (HCP) dengan
perhitungan sebagai berikut Ace = 4, King = 3, Queen=2 dan Jack = 1.
Angka 10 – 2 tidak ada nilai HCP.
Sebelum
bermain, setiap pemain menghitung jumlah HCP dari 13 kartu pegangannya,
Jumlah seluruh HCP adalah 40. Selanjutnya setiap pemain memberitahukan
jumlah HCP yang dimilikinya. Pasangan yang memiliki jumlah HCP terbanyak
akan menjadi declarer sedangkan pasangan lainnya menjadi defender.
Selanjutnya siapa yang menjadi decalrer dan siapa yang menjadi dummy
ditentukan oleh jumlah HCP yang dimiliki kedua pemain. Pemain yang
memiliki HCP paling tinggi menjadi declarer.
Contoh:
Utara ( 11 HCP)
Dummy
[ J932
] A74
{ A842
} Q7
Barat (10 HCP) Timur (6 HCP)
[ K5 [ 74
] KQJ ] 7653
{ 9753 { Q6
} J632 } A10854
Selatan (13 HCP)
Declarer
[ AQ1086
] 1096
{ KJ10
} K9
Lembar penawaran akan tercatat sebagai berikut:
Penawaran
akan dimulai oleh utara yang membagi kartu dan pemain utara disebut
dealer untuk papan pertama. Selanjutnya dealer digilir secara bergantian
searah jarum jam.
Karena yang memilih total HCP tertinggi adalah pasangan utara selatan dengan 10+13 atau 23 HCP dan selatan yang memiliki HCP tertinggi maka Selatan akan menjadi declarer dan Utara menjadi dummy.
Menentukan Trump
Ada lima macam permainan, empat macam bermain dengan trump dan satu macam lagi bermain tanpa trump.
Spades Trump = [
Heart Trump = ]
Diamond Trump = {
Club Trump = }
Untuk
bermain trump dibutuhkan jumlah yang cukup yaitu minimal ada 8 lembar
warna tersebut yang terbagi antara declarer dan dummy. Jika tidak ada
warna dengan jumlah 8 lembar maka permainan ditentukan tanpa trump atau
NT.
Kembali
ke papan contoh, penawaran akan berlanjut dimana dummy menuliskan
distribusi kartu yang dipegangnya agar declarer bisa menentukan macam
permainan.
Untuk
menentukan permainan game atau tidak game akan sangat tergantung pada
jumlah HCP atau distribusi yang dimiliki. Biasanya untuk permainan game
dibutuhkan 25 HCP minimal.
Pada
papan contoh penawaran akan dilanjutkan oleh declarer dengan menentukan
macam permainan. Pada papan ini dengan hanya memiliki 24 HCP dan ada 9
kartu Spade maka declarer akan menentukan kontrak Spade bukan game
dengan menulis 1[.
Selanjutnya
permainan dilanjutkan dengan pemain timur yang harus mengeluarkan kartu
pertama (lead). Tugas declarer selanjutnya adalah mengolah permainan
sehingga bisa mendapatkan jumlah 7 trik.
Timur
lead ]K. Declarer sebelum bermain akan menghitung jumlah trik yang akan
didapatnya atau bisa juga menghitung jumlah trik yang bakal kalah.
Biasanya declarer pada permainan trump akan lebih mudah menghitung
jumlah trik yang kalah sedangkan pada permainan NT menghitung jumlah
trik yang bakal menang. Pada papan ini di trump Spade bisa kalah 1 trik
kalau [K ada di Barat tapi sebaliknya tidak adak trik kalah kalau [K ada
di Timur karena bisa dipotong. Di Heart akan kalah 2 trik karena hanya
Ace kartu tinggi. Di Diamond akan tergantung cara declarer menenentukan
posisi {Q. Di Club hanya kalah satu trik }A.
Sesuai
yang telah dijelaskan diawal mengenai urutan kartu maka untuk menang
trik ini, declarer harus main Ace. Selanjutnya declarer main [J untuk
potong [K tapi tidak berhasil. Barat menang [K kemudian ]Q ambil dan ]J
dan menyerahkan Spade kepada declarer. Declarer menang [9 kemudian main
Club yang dimenangkan Timur dengan }A. Timur menang }A serang } lagi.
Declarer menang }K sekarang ia harus memainkan kombinasi Diamond.
Bagaimana caranya menentukan lokasi {Q?
selamat belajar . . .
Tidak ada komentar:
Posting Komentar